改造用ツール SSG (Spoiler AL 用スクリプトファイル)
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Spoiler Scripts Group
(Spoiler AL 用スクリプトファイル)
ponyex@pony.velvet.jp


「あつ」さん制作のメモリ書き換えソフト 「Spoiler AL (v6.1)」用のデータファイル 「SSG」 を制作・公開しています。
「Spoiler AL」はこちら。 (http://www.vector.co.jp/authors/VA016667/index.html )

なお 私のスキルはあまり高くないので、凝ったものは期待しないでね…


!使用上の諸注意!










旧履歴3
旧履歴2
旧履歴1

◆SSG導入の仕方
といっても単純です。SpoilerAL内にあるフォルダ「SSG」内で、ダウンロードしたZIPファイルを解凍してください。
これだけ。
各エディタ (SSG) の使い方はSpoilerALを起動して該当タイトルを選択した後、「情報」タブ内の【使用法】をご覧ください。

なお以前の全タイトル一括ダウンロードのSSGをご利用いただいていた方は、個別ダウンロードしたファイルを導入する前に
ApoilerAL の「SSG」フォルダ内にある「gponys」フォルダごと消す
ことをお奨めします。
ついでにApoilerALの実行ファイルの隣にある「SpoilerAL.log」ファイルも消しておくとトラブルを防げるでしょう。
「gponys」フォルダ削除後、必要なゲームのSSGを個別に導入してご利用ください。




※環境によっては動作しないものがあるかもしれません。 その場合はご容赦願います。 gponys(作者)の環境は…
2005〜2010年:Windows XP SP2、 2011年〜:Windows 7 (32bit)  …です。

以下のタイトルのSSGを公開中です。 (ダウンロードは各リンク先)

Windows (ゲーム)
英雄伝説 零の軌跡
エンジェリック・ヴェール新伝  エフェメール島綺譚
三國志10
三國志10 パワーアップキット
三國志12
三國志13
Shovel Knight (ショベルナイト)
大航海時代外伝
大航海時代3 Costa del Sol
大航海時代4 with パワーアップキット (ソースネクスト版)
太閤立志伝5 (KOEI The Best版)
天地を喰らう2 完全版
ドラゴンクエスト3’’(ダブルプライム)
信長の野望・戦国群雄伝 (Windows版)
信長の野望・武将風雲録 (Windows版)
信長の野望・革新
信長の野望・革新 パワーアップキット
信長の野望・天道
信長の野望・天道 パワーアップキット
信長の野望・創造
不思議のダンジョン 風来のシレン 〜月影村の怪物〜 (ver.1.x)
不思議のダンジョン 風来のシレン 〜月影村の怪物〜 インターネット版
不思議のダンジョン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参!
ブレスオブファイア4 うつろわざるもの
HOLLOW KNIGHT(ホロウナイト)
 
Windows (一般アプリケーション)
現在はありません





Windows
(Game)
LEGEND OF HEROS ZERO NO KISEKI
英雄伝説 零の軌跡

[Download]
2013/7/7
 ・各キャラクターのステータス変更
     HP,EP,CP,EXP,LV
      ※戦闘中は攻撃力(STR)や移動力(MOV)など全項目を変更できます。 戦闘後は元に戻ります。
     なおCPとSPDは全員を一括変更できます。 SPDは味方のターンがかなり早く回ってきます。CPは200に。

 ・絆ポイント(好感度)
 ・各アイテムや装備品の種類と所持数変更
 ・ミラ、セピス、メダルの所持数変更
 ・エニグマのスロットの開封・強化/装着
     スロット強化は2章で可能になりますが、それよりも早く実現したいなら。
     また装着に関しては、特定属性のクオーツのみ装着可能なスロットにも 任意のものを付けられます。 全スロット美臭とか…
     クオーツ以外のアイテムも装着できますが…どうなるかは解りません (試す気なし)

 ・料理手帳のレシピ全開
 ・釣り手帳いろいろ
     段位認定用専用の項目と、各種詳細項目。
     なお戦闘手帳はあきらめました…。

 ・DP(捜査ポイント)
 ・戦歴
    (※敵のアーツ妨害数 もあり) 敵のアーツ・技を解除100回の実績を取るときに使います…。
 ・ゲーム難易度変更
 ・ゲームクリア前でもEXTRA選択可能
 ・パーティメンバー変更
     ただしうまくやらないとバグります。主役外しはダメ!
 ・戦闘中、味方全員の状態異常を解除
     能力アップのようなプラス効果も解除されます。 また状態異常が複数ある場合は、4つまで解除。
    一部状態異常のグラフィック(エフェクト)が残る場合もありますが、 動作には問題ありません、たぶん。

 ・戦闘中、敵全部を石化 (※耐性のある敵にも効果あり)
 ・戦闘中、味方&ゲスト無敵化
 ・撤退成功率100%(※煙玉)
     煙り玉を使った時と同じ状態。なのでボスには効きません。
 ・界○拳4倍!
     ドラゴンボールネタです…。戦闘力が4倍になります。各人ごとに設定。

 英雄伝説7シリーズの1作目。通し番号が無くなったので「7」はたぶん。
 2013年6月、PSP版より遅れる事3年近く。 ようやくリリースされたWindows版。PC版はもう出ないかと思っていたので 嬉しい限り…と思っていたら、どうも内容自体はPSP版がベース。 どうせなら既に発売されている、Vita版『零の軌跡 Evolution』を移植して欲しかったなー。

 エディタの機能では、 移動速度の変更を追加したかったけれど…。 うまくアドレスを見つけられず、失敗。 とにかくよく歩きまわることになるゲームなので、これは実装したかったなー。 それと敵に接触してもエンカウントしないも。 敵から逃げた時の半透明の状態を敵シンボル全部or味方に適用すれば いいかなとおもったけど、そんなに甘くは無かった…。


※動作確認は、 初版パッケージ版 (v1.0) にて行っています。 今後アップデートがあっても、バグフィックス等の小さな変更内容程度であれば引き続き使用可能…のハズ。
Angelic Vale Ephemere
エンジェリック・ヴェール新伝 〜エフェメール島綺譚〜

[Download]
2005/6/22
 ・各キャラクターのステータス値変更
 ・各アイテムや装備品(没アイテム含む)の所持数変更
 ・一部の強化武具(9つ)所持数変更(PowerUp Patch Vol.1専用)
 ・所持金の変更
 ・全員のMP 一括最大(5)に(戦場)
 ・スピリットゲージ MAXに(戦場)

 1作目ほどじゃないけど、3作目となる今作もそこそこ難易度が高いです。 でもゲームバランスは・・・・悪くなっているかなぁ。
 ということでステータスの変更機能を。 でも全部高く変更するとゲームがつまらなくなるので、 私はAGL(MOVも)だけを少し高めに設定して遊んでます。 命中率&回避率が高くなり、行動順も早め(多め)に 回ってきますので、HIT&AWAYなプレイ(笑)が楽しめます。
 アイテムは没装備品も入手可能にしています。 没装備品のなかには結構便利なものもありますので、 埋もれさせておくのは惜しいって理由から。

 パワーアップパッチVol.1 で追加された強化武具は、 最大値である★9つのものだけ所持数を変更可能にしています。 ただ実際にプレイして確認してみたところでは、★は3つが最高でした。 実際に通常通りプレイした場合に★9つまで成長するかはわかりません。
(2周目のプレイで確認。3周目以降やVol.2のパッチなんかで 可能になるのかもしれませんが、さすがに判りません。)

※動作確認は、 PowerUp Patch Vol.1 (v1.10) および、 ver.1.0、 1.01、 1.02 にて それぞれ簡単に行っています。
三國志 ]
[Download]
2005/7/11
 ・新武将登録時、能力値や特技、マスクデータ等を細かく設定
   統率、武力、知力、政治力、魅力 (各255が最大)
   各特技、義理、起用、戦略、任務態度、性格、飲酒、関心、物欲、漢室、
   誕生年、死亡年(寿命)、名声、個人相性、勢力相性、性別、姓、名、ルビ、列伝
        (※ほか、ゲームプレイ中は 各能力の経験、忠誠、功績も変更可能)

 文官の一騎打ちともいえる「舌戦」が登場し、 一部人物の性格に多少「三國無双」が入った、三國志シリーズ10作目。
 新武将のほうも、作品を重ねるごとに設定の自由度が高くなってきていますが、 やっぱり義理とか戦略傾向とかいったマスクデータは未だ自由になりません。 新武将のステータスくらい、やっぱり自由に決めたい!

 というわけで、こちらは初期メニューの 「新武将を登録する」内の編集画面で、新武将の能力やマスクデータを 自由に設定するためのツールです。 もっとも、変更可能項目のうち性別や名前はわざわざツールを使わなくてもそのままゲームで 設定すれば済むことですけど (^_^; プレイ中に変更するくらい、かな…?
 ちなみにプレイ中にもこのツールで変更は可能ですが、 登録時に設定すれば、以降は設定しなくてもそのままの値なので後々が楽です (^^)

 なお統率・武力・知力・政治・魅力の最大値は それぞれ255です。255にすれば 舌戦以外のあらゆる分野で無敗を誇ります。 (舌戦は数値が高すぎると 心理バーの押し込み威力がかえって低下してしまいます…。)


※動作確認は、 ver.1.08 のパッチを適用した状態のもので行っています。 基本的には違うバージョンでも使用可能…なハズです。
三國志 ] パワーアップキット
[Download]
2012/3/15
 ・二世(主人公の子)が1〜14歳時の成長力とイベントフラグの変更
    統率〜魅力の各成長力、「指導」のときの各経験値、成長限界値、 毎年発生する子供との出来事をもう一度発生させる

 ・二世(主人公の子)の各データの参照&変更
    姓、名、ルビ、列伝統率、武力、知力、政治力、魅力、各特技、 誕生年、死亡年(寿命)
    名声、忠誠、功績、義理、性格、飲酒、 関心、物欲、起用、戦略、漢室、 任務態度、個人相性、勢力相性、親密

    (※青字は パワーアップキット内の「武将編集」(エディタ)で変更できない項目)

 ・新武将登録時、能力値や特技、マスクデータ等を細かく設定
   統率、武力、知力、政治力、魅力 (各255が最大)
   各特技、健康状態、義理、起用、戦略、任務態度、性格、飲酒、関心、物欲、漢室、
   誕生年、死亡年(寿命)、名声、個人相性、勢力相性、性別、姓、名、ルビ、列伝
        (※ほか、ゲームプレイ中は 各能力の経験、忠誠、功績も変更可能)


 ・プレイ中の、新武将全員のデータ一括変更機能
   能力255、能力1023、特技全部、忠誠、マスクデータ、各相性、血縁、親密
 ・既存武将全員の「仇敵」を解除
 ・全員と面識を持つ
 ・全員と親密になる
 ・旅人(著名人)や配偶者と親密になる
 ・主人公の所持金・戦績・任務経験を設定
 ・住民からの陳情数の変更
 ・全都市の間諜段階を◎に
 ・全都市の特産品判明

 毎度恒例のパワーアップキット。今作では普段のパワーアップキットよりも ちょびっと豪華な仕様になっていて、新要素である「結婚と子育て(二世)」が 追加されています。
 二世とは主人公のオリジナルの子ども。ゲーム内で結婚してしばらく経つと 生まれる可能性があります。二世は15歳になると成人し、武将として ゲームに加わります。
 ところがこの二世、成人するまで能力値や特技などのステータスが判りません。 ステータスの最大値である「才能」に関しては、妻(夫)と話すことで ある程度は判りますが、具体的な数値なんかは成人するまでのお楽しみ。
 ということで、こちらは生まれた子どもの能力や成長力・才能の限界値を見るツールです。 もちろん変更もできます。
 ちなみに子供の能力は初めは低く、年齢とともに徐々に能力が上昇します。 初期値が低いからといって卒倒しないでください (^ ^; KOEI出版の書籍によれば、子どもの能力は能力の初期値が30台の天才型、 初期値が一桁で特技を大量に身に付けた特技優先型(成人後の能力値は低い)、 そして親の能力と似たり寄ったりになる通常型の三種類に分かれるそうです。

 さて、この二世の変更可能項目のうち、 列伝の変更は、成人してからの活躍を付け加えたくなった人のための機能(笑) ただし改行には対応できていませんので、 ずっと繋げて書くことになりますが。
 ほか、統率や政治などの能力値は限界を突破できます(最大1023)ので、 興味があれば使ってみてください。 ただしデータをセーブできるのは255までです(2Byte目の値は無視されます)。

 「仇敵」とは、襲撃や戦後処理で「処刑」した武将の縁者から買う「恨み」のことです。 このエディタでは、既存武将(馬超とか曹操とか甘寧とか、つまり新武将以外)の全員の ありとあらゆる仇敵設定を解除します。おおー全員仲良し(笑)



※動作確認は、 ver.1.06 のパッチを適用した状態のもので行っています。 基本的には違うバージョンでも使用可能…なハズです。
三國志 12
[Download]
2012/5/21
 ・新武将の各能力値など設定
   統率、武力、知力、政治、各能力の成長加算値、忠誠、特技、 仕官拒否の解除。各能力値と成長加算値はそれぞれ127が最大。
 ・戦場での武将の能力変更
   統率、武力、知力を999まで。
 ・都市の状態を変更
 ・勢力の名声値と技法を変更
 ・軍団の金と兵糧を変更


 ※ローカルプレイ専用です。オンラインには対応しません。


 はじめは戦闘が面白いな〜、て思っていたけど、残念な内政にすぐ飽きちゃったので たぶん今後はあまり更新しないと思います。 あまりじゃなくて全然か…


 新武将は、プレイ中のほか、「新武将登録」内の編集画面でも設定できます。 今作は、武将本来の能力値と成長して加算される値とを合わせたものが ゲーム内の能力値として反映されるようになっています。 エディタで両方を最大値にすることで、能力値は254になります。
これだけ能力が高ければ、内政効果はべらぼうに高いし 忠誠度99の敵武将の引き抜きにも成功します。
 これとは別に、戦場では能力値は999にまで設定可能です。 こちらの設定項目は新武将に限らず、既存の通常武将も対象です。
 仕官拒否の解除は、戦争で滅ぼした勢力に仕えていた武将がプレイヤー勢力への 仕官に絶対に応じない場合に使います。

 都市の内容は、現段階では兵力・防御力・兵器の変更です。
 軍団・勢力の項目は、勢力名(君主名)の判別を現段階ではしていないので、 表示される金と兵糧の量・名声値で見当を付けてください。 ただし表示される名声値は基本値であり、官爵などで底上げされている場合は 違った値となってしまうため、探すのは困難・・・。 ただ勢力は並びがある程度は決まっていて、上から 曹操、劉備、孫堅・・・となっています。 なお新勢力だけは枠が決まっているので、新勢力を設定する場合だけは楽かも。

 勢力と言えば、秘策の所持の有無も 変更したいところですが・・・現段階ではここの関連項目をいじると ゲームが強制終了していまうため、エディタから外しています。


※動作確認は、 ver.1.0.0.0 〜 1.0.0.2 で行っています。 基本的には違うバージョンでも使用可能…なハズです。
三國志 13
[Download]
2017/6/25
 ・武将能力値、255まで設定可能
 ・能力値255まで設定可能に加え、逆に100以下の能力はすべて1に。
 ・武将の能力値などを変更
   統率、武力、知力、政治、各能力の経験値、戦法、特技、忠誠、功績、出自、分類、健康状態、
   家族構成、嫌いな君主、義理、勇愛、才愛、各実績、存在感、全員と面識あり、ほか各個性など。

 ・全員と莫逆之友(絆LV3)に
 ・全員と信義の剣(絆LV5)に(※テスト版)
 ・全員から感謝/好感/魅了/畏敬
 ・全員の仇敵/嫌いな君主を一括解除
 ・紹介状
 ・主人公の所持金
 ・主人公を変更(危険かも)
 ・年月日や経過日数の変更
 ・新武将全員の以下の項目を一括設定
   全能力255、全兵科適正S、全特技LV9、忠誠度100、全員同じ一族、全員同じ親



 三國志30周年記念作だそうで。久々の武将個人プレイだけど、 三國志10のときのような自由気ままな生活ができるというわけじゃないのが残念。

 各武将の能力値は通常は100が最大ですが、 「能力値255まで設定可能」 にチェックを入れることで255まで反映されるようになります。 主人公など武将の能力画面では100のままですが、武将一覧では101以上になっていることが確認できます。
 ※255まで設定可能 の項目は、中国語版三國志13(v1.0)のチートエンジンの一部を解析・流用しています。

 「100以下の能力値をすべて1」は、戦闘で三國無双状態を味わいたいときにでも使うといいかも。
戦闘時の防御力は武将の能力値が関わりません。なので武力・統率を255にした超人武将でも寡兵で挑めば返り討ちにされかねません。 ならば相手側の攻撃力を下げてしまえば被害を最小限に抑えられる、というセコい発想から追加した項目です。
この項目のチェックを外せば全員本来の能力値に戻りますので安心?

 「嫌いな君主」は仕官拒否する相手です。例えばここに曹操のID番号が入っている場合、曹操側から登用を持ちかけても 成功しません。
(武将のID番号とは、武将個別編集項目の武将名の前に入っている番号です)

 新武将一括設定の中の「全員同じ一族」ですが、信長の野望シリーズと異なり「一門」の意味が薄い三國志シリーズ。 どこまで有利な効果が得られるかは不明です。
 一方「同じ親」は効果が高く、たとえば親が在野から旗揚げすると各地に散らばっている子供も合流します。

 おまけ扱いですが、実験として数人分の親近感の設定項目を設けています。 ただしその効果は相関図が右図のようになるだけという程度。
実際のところは設定しても反映されていないようです。
…気が向いたらきちんと調査します。

見た目が面白いので用意した項目ですが、肝心の効果がなさそうなので (ゲーム内で実際に親近感に変化があると本来の値に戻ってしまう)、 v1.0.2.0のアップデートを機に外しました。



※こちらのSSG(エディタ)は、 ver.1.0.10.0用です。
Shovel Knight (ショベルナイト)
[Download]
2018/4/2
 ・GOLD
 ・HELTH CAPACITY 取得数
 ・MAGIC CAPACITY 取得数
 ・ショベル追加効果
 ・装備中のアーマー
 ・所持RELICKS
 ・聖杯の中身
 ・コイン所持数
 ・プレイグナイトの各装備
 ・スペクターナイトの各装備
 ・プレイヤー名変更
 ・チートメニュー使用・変更可能
 ・その他


 見た目はファミコン時代のアクションゲームを彷彿させる逸品。具体的にはロックマン。 ただし操作のしやすさやシステム周りの快適さはさすがに現代のゲーム。遊びやすいです。
アスレチック感満載の道中は難易度高め。特殊操作が多く、うまくハマればかなり爽快! ボス戦も歯ごたえ十分!
 3DSで日本語版がリリースされました。PC版は出ないのかな。…と思っていたら、v3.3(2017年10月6日)から日本語版に対応!やったー! 3DS版も買ってしまってムダになったとか言わない

 ※このエディタ使用の前提として、プレイヤー名を英語にしていることが条件です。 日本語の名前を付けていると使用できません。

 各項目のほとんどは、村や各ステージに出入りしたときに反映されます。 ライフ/マジックをステージ中にリアルタイムに変更することはできません、自分でも残念なんだけど…。 ステージ中の能力値アドレスを調べてみたけど解らなかったー…

 チートメニューは、NewGame開始時に特定の名前を入れることで適用される特殊コードの一部を ゲーム開始後にも使用・変更できるようにするものです。 といってもリアルタイムにその場ですぐ効果が出るわけではなく、 適用後に「一度セーブ(MAPに入る)→タイトル画面に戻ってロード」とすることで効果が表れます。
使いたい特殊コードの切り替えに使うと良いでしょうか…。



※動作確認は ver.3.3で行っています。
大航海時代外伝 コーエー定番シリーズ用
[Download]
2013/9/16
 ・資金
 ・日付
 ・出航○日目
 ・ネズミ・壊血病・暴風雨・凪・霧といった洋上バッドコンディションを解消
 ・ネズミと壊血病を発生させない
    大航海時代2と異なり、外伝ではネズミ&暴風雨の発生は航海日数の数値ではなく
    それぞれ専用のカウントダウンタイマーが搭載されました(※タイマーは内部データなので目で見て確認できるわけではありません)。 このタイマーをいじることで発生させなくしています。

 ・各国貢献度(&敵対心)
 ・各種名声
 ・爵位
 ・各キャラクターのステータス
    統率力、航海術、知識、直感、勇気、剣技、魅力、運勢、忠誠、技能
    ほか名前や顔、口調、性格や義理など、年齢、国籍、レベルと経験値なども 一応変更できます…が調査不十分なのでお勧めしません。
    ストーリーに絡まない一般の航海士&艦隊艦長・海賊の場合は、
    各種ステータスのほか、 フリー(無職)にしてリスボンに集める機能も。

 ・船舶のステータス
    水夫数/最大水夫数、船耐久度/最大耐久度、砲門数/最大砲門数、 武装、旋回、推進、最大積載量、船舶の種類
 ・一騎打ちの体力ゲージMAX/100(互角)に。
    チェックを入れればMAX、チェックを入れた後に外すと100になります。引き分けイベント対策。
 ・水夫コンディション
 ・積み荷の変更(暫定)
    水・食料など必要なものは自由に変更できます。交易品は暫定機能。

 ・水夫コンディション
 ・船舶の基礎データを変更
    航行に必要な最少水夫数、最大水夫数、最大耐久度、最大砲門数、 旋回力最大値、推進力最大値、
    最大積載量、製造可能工業値、新造基本価格
 ・国力
    各国の友好度や同盟・封鎖、狙う国(艦隊)、投資先など。

 ・酒場娘
    好感度、性格・好み・立場、年齢、働いている港
    カルロータを酒場娘に復帰させてみませんか?(笑)

 ・一部の港
    商業価値、工業価値、各国支持率・相場・特産品・交易エリア(交易品の品揃え変更)・ 船舶建造エリア(他地域の船が製造可能)・
    新造船舶完成まであと○日・アイテムショップの品ぞろえを任意のものに変更

 ・港間ワープ(バグる危険あり?)
    現在いる港から他の港へ移動します。ただし出航は元の港からとなります。 交易など町の施設を利用したいときに。




 プレイステーションから移植された、大航海時代2の番外編。 だけどシステム周りはPC版大航海時代2がベース。 ということで、いま遊ぶと操作しにくいなぁ…。  PS版・SS版は操作やシステム周りが洗練されていてえらい快適なので、 遊ぶならそちらをお勧めします。

 …なおエディタ(SSG)のほうは、PS版&SS版よりも このWinodws版のほうが出来ることがちょっと多いです。
 水夫のコンディションは、一定値に保つことで水夫を不死身にし、 結果的に壊血病になろうが飢餓状態だろうが影響をなくすための機能だったのですが… 直接、ねずみ&壊血病の発生に関わる項目を作ったため、不要に(たぶん)。 水や食料の管理もしたくない、というお人なら使える項目かも。


※動作確認は、 コーエー定番シリーズで行っています。 正確には「ツインキャンペーン版(太閤立志伝3とのカップリング販売版)」ですが 中身は定番シリーズです。 通常版では動作確認ができませんでした (ゲーム画面外をクリックするとフリーズしてしまう)。
大航海時代3 Costa del Sol
[Download]
2013/10/30
 ・所持金、貯金
 ・航海中(海上)のの船員の疲労度
 ・冒険中(陸路)での隊員の規律(不満)
 ・隊員数 (※水夫数ではない。そちらは船のデータで設定)
 ・水、食料、資材、弾薬
 ・航海中&冒険中の水・食糧・規律・疲労度・連続航海日数を一定値に固定
 ・連続滞在日数
    航海連続〇日、上陸してから連続〇日、街滞在〇日目、の項目。
    海上ではこの値がかさむと疲労度・規律に関係なく水夫にトラブルが発生しやすくなるようです。

 ・現在の日付
    図書館でのヒント出現に威力を発揮。さらにうまく悪用すればライバルを出し抜ける、かも?

 ・主人公、養育中の子ども、各航海士の能力値やスキル、居場所など
    体力、知力、武力、魅力、運(以上は最大値1000)、信仰、生命力、酒量、 名声値、悪名値、スキル(技術&語学)
    現在の居場所(一般航海士・ライバル・部下候補)、累積妨害日数(ライバル用)
    ほか暫定的に顔・性別・国籍・年齢・特定の街へワープ(主人公用)、など。

 ・海戦時、敵味方各艦の耐久度や水夫数など
 ・陸戦時の兵数
 ・街の各種情報
    所属国・町の状態・交易品関連・市場の売り物など。

 ・スポンサー全員との面識を無くす
    アップデートパッチで発生する「最初からスポンサー全員と顔見知り」のバグ対策用です。
    ゲーム開始直後に使うと、従来通りスポンサー知り合い無しの状態になります。

 ・スポンサーの親密度、財力、契約残り期間、関係性
 ・酒場女との親密度、振られた経験など
 ・積荷詳細一覧表示
    産地・品種・所持数・耐久度をSpoilerALの画面内で一覧表示します。
    ゲームでは交易所に入らないと個数や耐久度が確認できないため設けた項目。

 ・所持品の変更(仮対応)


 冒険に重点を置いた、シリーズ随一の自由度を誇る大航海時代3。 世界一周がエンディングの条件ですが、実際にはムー帝国などそれ以上に発見が難しいものがたくさん。 やり込めばやり込むほど味がでる逸品。 BGMもすばらしい。サントラが発売されないのがとにかく残念…。
 ただ、もともとWindows95用の256色専用ゲームなので、定番シリーズ以外は Windows7 で動かすまでがちょっと大変…。リメイクしてほしいなぁ。

 なお、一般航海士のエディット項目内には、ライバル用に「累積妨害日数」があります。 これはライバルに一騎打ちを仕掛けて負かしたとき、行動を遅らせるための値、のはずなのですが…。 v1.1、アップデートパッチ版ともに一騎打ちでライバルを打ち負かしても発見物に遅れが出ません。 (値の上ではちゃんと数年分累積されているのですが、プログラムのほうがこの値を参照していない?)
 アップデートパッチで、一騎打ちでの妨害が効果ないバグがあるのは知られていますが、 どうやら後期販売バージョン(v1.1)でも同様のようです。 ということで、このエディット項目も意味のない値…。



※このエディタの使用可能バージョンですが、以下の3種が対象です。
 1.後期発売分である 製品バージョン1.1 (CDS95.EXEの更新日1999年6月4日、 ファイルバージョン1.2.7.0)

 2. アップデートパッチを適用したもの (CDS95.EXEの更新日2001年6月26日、 ファイルバージョン1.3.1.0)
    (フロッピーで配布。最初からスポンサー全員と顔見知りになっているバグ搭載)

 2. コーエー定番シリーズ (CDS95.EXEの更新日2003年2月18日、 ファイルバージョン1.4.0.0)
※ファイルバージョンとは、CDS95.EXEのプロパティに記載されているもので、 製品バージョンとは別のものです。


大航海時代4 with パワーアップキット
(ソースネクスト スリムパッケージ版)

[Download]
2013/9/1
 ・現在のプレイデータをフェアデータにする
    フェアデータの状態でエンディングを迎えると、タイトルメニューに「おまけ」が加わります。

 ・ゲームスタートからの総経過日数(年数)
    基本的にはエディット用というより単にプレイ日数等を確認するためだけのもの。
    ただし出航からの経過日数も内在しているため、値を大きく上げればいっきにレベルアップも可能です。

 ・海上のバッドコンディション解除
    壊血病、鼠発生、嵐、雪、吹雪、セイレーンなど、ほぼ全部。…良い効果も解除しちゃいますけど。

 ・海上&空模様を任意に設定
    …必要かなぁこれ。良い効果もあることだし、一応つけてみました。

 ・各主人公勢力の状況
    資金、本拠地、他勢力との関係、勢力値、艦隊の疲労度
    紹介状/推薦状の所持、 逗留中の港の施設を他の港の施設へ一時的に変更

 ・敵勢力の状況
    資金、本拠地、他勢力との関係

 ・船の状態
    水、食料、水夫数、耐久力、装備、係留中の都市、積荷

 ・船の基礎データ
    最大耐久度、船体基本価格、販売地域など

 ・今年のブランド品を指定
 ・都市データ
    酒場娘、街自体の存在有無&発見済みor未発見、契約している勢力とシェア率
    発展度、武装度、今月の投資額、存在施設、都市の状況、流行品
    交易品の品自体を変更、在庫数、原産品が出現条件のものを解除、交易品ベース価格、交易相場
    アカブーの居場所と流行らせたがっている品物を「確認」
     (居場所や品物の項目をいじるとアカブーの存在が消えてしまうことがあるので、 見るだけにしています。)

 ・アイテム
    販売している都市、所持などの状態、効果値

 ・主人公や敵&味方人物のステータス値を変更
    現在HP、体力、敏捷、魅力、精神、知性、運勢、経験値、健康状態、気分

 ・敵提督の一部や他主人公専用のキャラを仲間に
    敵提督の場合はミニキャラのグラフィックが用意されている人物のみ登録しています。
    ここの項目以外でも直接キャラステータス内の項目でも設定可能です。 そちらでは全人物が仲間にできます。

 ・航海中の水・食糧・水夫数・耐久度・疲労度などを一定値に固定
 ・味方航海士「候補」全員を元気に
    「HP200・健康・ハイテンション」にします。 特に戦闘の一騎打ちで効果があります。絶対勝利。ただし仲間「候補」ということで
   まだ仲間になっていない人物にも効果あり。 このためアズィーザとの戦闘では、敵側のアズィーザも元気になってしまいます。

 ・戦闘中、自艦隊の水夫&耐久値を一定値に固定に
 ・戦闘中、敵艦隊の水夫を激減
 ・特定の港の前へワープ(洋上で使用)
 ・クリア後のイベントギャラリー等の閲覧
    クリア前で各モードが出現していなくても大丈夫。
    いずれかのキャラにチェックを入れると各モードが出現します。



 大航海時代シリーズ初のパワーアップキットは、 三國志や信長の野望シリーズのようなエディット機能中心では無く、 システムやシナリオの拡張をメインとしたタイプで大感激! もう10年以上前のゲームだけど、いま遊んでも熱中♪
 そして10年以上経過し、とうとう大航海時代5がリリースされました…が、まさかのブラウザゲーム。 しかも中身も薄っぺらい…。完全オフラインの新作が出て欲しいー。

 そんなわけで、エディタとしての機能が無いPKの補完?のためのツールです。
 エディタの目玉は(たぶん)洋上ワープ。 特定の港の前へ移動する項目です。 ショートカットしたいときに。 各地方の港をいくつか登録していますが、その選出基準は 重要な都市というよりは単に移動の距離で決めているものが多いです。 あと私個人が立ち寄る頻度が多い港。
 ほか一応僻地も少しだけ用意しました。 北極海と太平洋。…果たして出番があるかな。

 「逗留中の港の施設を他の港へ一時的に変更」は、 例えば本来いる港はリスボンで、施設の中身(店やギルド)はセビリアのもの、という風に 建物の中身だけ他の施設のものが利用できる機能です。出航所だけは別で、 出航すると本来の港から出発します。

 「街自体の存在有無&発見済み」は、 各主人公専用の港を他のキャラクターで利用したいときに使います。 ただし他人の都市は、投資をしても施設が増えません。エディタで各都市を登場させてください。


 なお このゲームはフルスクリーンモードで起動しますが、 以下のレジストリの項目を変更することでウィンドウモードでも遊べます。
   「ファイル名を指定して実行」にて"regedit"と入力。
     HKEY_CURRENT_USER/Software/KOEI/KOUKAI4PK/1.0/FullScreen
   
ここの値を01→00に。

言うまでもない、とは思いますが、レジストリをいじることには 危険が付きまといますので、うっかり関係ないところに触れないよう 十分ご注意ください。



※動作確認は、 ソースネクスト スリムパッケージ版 (Qualityイチキュッパシリーズと書いてある、「2970円」のやつ。2008年発売) で行っています。 以前Koeiより発売されたパワーアップキット版ではおそらく正常に動作しません。
太閤立志伝5
(KOEI The Best)

[Download]
2013/9/26
 ・鍛冶屋の経験関連
    火薬調合・たたら製鉄製造・武具製作・鉄砲製作の経験値

 ・茶人の経験関連
    茶会の回数、茶器製作経験値

 ・医師の経験関連
    調合日数、医師名声(医療経験)、正解無料診療回数

 ・瞑想経験
 ・称号取得に関する経験
 ・プレイヤー製作アイテムのエディット
 ・未鑑定アイテムの取得と確認
 ・体力/所持金/技能の経験値設定
 ・個人戦突入時に強制勝利
   単に体力が高すぎると強制勝利となるバグを利用しただけ…

 ・全国の町の米&馬&交易品相場をすべて表示可能に
 ・宇須岸の町の相場や交易品を変更(テスト用)
 ・新武将一人目の技能と能力値と運など(テスト用)
    このエディタの利点は「」の設定ができることだけです。
    能力値や秘技の設定など一般的な使い方をするなら他のツールのほうがよいでしょう…



 求道系職業を極めたいお方のためのツール。
アイテムエディットは、ゲーム内では鍛冶&茶器の製作しか行えないのですが、 コチラで他のあらゆる種類のアイテムを作り出すことが可能です。 ただし所持者のデータを現段階では内部管理番号で入力指定する必要があるため、 ゼロから作り出すのは大変かもしれません。 いったん鍛冶や茶人などで何かアイテムを作り、 それをこちらのエディタで変更する、という 使い方をするほうが簡単です。

また未鑑定アイテムを持っている場合、 それが何のアイテムなのかを表示する項目もあります。 鑑定する楽しみがなくなる、かも。

ただしこの項目の真の使い方はそうではありませぬ。
このエディタで任意のアイテム名を割り振れば、自動的にそれを未鑑定アイテムとして所持していることになり、 それらを鑑定することで自分の持ち物として所持することが可能です。
そして自分で鑑定(称号「目利き」が必要)することで、手っ取り早く称号「鑑定士」を入手することが可能です。


※動作確認は、 KOEI The Best (ver1.50)で 行っています。通常版ではおそらく正常に動作しません。
天地を喰らう2 完全版
[Download]
2018/2/26
 ・金
 ・レベル、経験値
 ・軍最大策略P
 ・煙遁の計の残り歩数を変更
 ・武将の各能力を変更(暫定)
    兵士数、現在の策略P(※軍師になっているときのみ有効)、 武力、知力、機動力、命中率、奮闘確率、得意地形、
    使用武器類、装備品の変更(※暫定対応。数値で見当が付けられる人向け)編成所で外せる、など。

 ・最大ダメージ量制限&回復量制限


 『天地を喰らう2 諸葛孔明伝』に多数のシナリオを追加したクローンゲーム。
システム面もブラッシュアップされています。 道具が個人の持ち物でなく全員共通になったのがうれしい。 そして文字は漢字混じりとなったのですっごく読みやすい!

 武将の編集は、基本的には町やフィールドなどの移動場面用。戦闘中は非対応です。 抜け道的な使い方では、戦闘中にアドレス検索をすれば、検索した武将の兵士数のみ変更はできますが…。
 武将の編集画面に表示される武将一覧はクセがあるのでお気を付けを。 内部的な序盤組と後半組のアドレスが離れているため、全員を一気に編集することはできない場合が多いです。 特に仲間になった直後はアドレス位置が大きく離れています。一度セーブしてゲームを終了し、再起動することでアドレスの並びが整理されます。 また仕組み上、大抵の場合「劉備?」という名前の偽武将が大量に表示されます。 兵士数も一緒に表示するようにしていますので、武将の名前と兵士数とが一致する候補を選んでください。
 能力は武力は9999まで可能です。 一方、知力と機動力は999までにしています。あまり高すぎても威力も策略成功率も上がらないような感じなので。
 「編成所で外せる」は、そのときにストーリーに関わりそうな人物に注意。 シナリオの進行に必要な人物を外してしまうとゲームが進行不可能に陥ってしまう可能性大。

 最大ダメージ量制限&回復量制限は、通常は9999のところを、1〜99999の間で変更できます。 戦闘中でも変更できますので、ピンチのときに1にすればとりあえずやられずにすみますね。 …もちろんコチラの攻撃も1ダメージになってしまいますし、回復量も1に。挽回しにくい…! 退却するか、策略で全ての敵の動きを封じましょう。
もちろん普段の使い方は上限を高くする方向でしょうか。通常はレベルが十分に高くなると与えるダメージが9999に届くようになるため、 カウンターストップ。ここから攻撃力は伸びません。なのでこれ以上に強さを実感したいときに。 兵士数10000を超える山賊(ザコ敵)あたりを一撃で蹴散らすのは快感です。


※動作確認は ver.1.20 で行っていますが、他のバージョンでも使用可能です、恐らく。
ドラゴンクエスト3''(ダブルプライム)
[Download]
2018/5/18
 ・ゴールド
 ・各味方キャラのパラメータ値
    HP・MP・ちから、などの各能力値、強制転職

 ・(おまけ:預かり所のアイテム個数の変更)

 FC版のDQ3を大幅に拡張したクローンゲーム。
パーティ5人! 移動も戦闘も速い! さらにAIも搭載。 シナリオも拡張。おまけに戦闘グラフィックではSFC版の背景やモンスター原作イラストも選択可能。いたれりつくせり。

 預かり所では持っていない道具とイベントアイテムが追加可能。ただし各アイテムのアドレスは細かく変動することがあるので、 実際には変更できないものもあります。ゲームを終了→再起動でアドレスが変化しますので、いずれは使用可能になるかと思います。
変更可能なアイテムはエディタ上でアイテム名が表示されるので、そこで個数を入力してから預かり所を訪ねてください。 もちろんイベントアイテムは進行が狂いやすくなるので、 「さとりのしょ」や「けんじゃのいし」「せかいじゅのは」あたりの量産くらいにしておくのが無難?

※預かり所のアイテム個数変更は、PC環境によりまったく使えないことがわかってきました。 大半の人は使えないようですが、あくまで「使えた人はラッキー」という期待を込めて、とりあえず残しています。

 強制転職は、ちょっと使い方にクセあり。 これを使った瞬間、そのキャラはレベル0になります。このまま歩かずにその場でセーブ→ゲーム終了→再開して1歩歩く→レベルが1に上がる。 これで正常な転職完了となります。能力値は半減せず、そのまま引き継ぎます。 これの利点は、魔法職に強制転職した際、呪文を正常に覚え使えるようになることです。レベルそのままで職業を変えた場合、呪文周りがバグってしまいます。 イチコシさん、ありがとうございます。


※動作確認は ver.1.00 で行っています。というかこれ専用。
信長の野望・戦国群雄伝 (※Windowsアレンジ版)
[Download]
2010/1/6
 ・武将能力の編集(戦場での兵数等もこちらに含む)
 ・各国の内政と軍備の編集
 ・戦場での兵数/機動力の変更

 武将という概念が初めて登場した、信長シリーズ3作目。 音楽がいいですね (^^)  スタート時、大名の名前と能力を変更できるのもこの作品だけ。
 武将の能力のうち変更可能なのは、政治や戦闘力などの一般データです。 マスクデータに関しては残念ながらほとんどわかりません。 マニュアルやヘルプにも(当たり前だけど)載っていませんし。 ひとつだけ、「義理」かと思うものだけはなんとか判明。 …とか言いつつ案外違ってたりして (-_-;

※動作確認は、2000〜2001年の間に リリースされた「コーエー定番シリーズ」の ver.1.0で行っています。 しかしパッケージやマニュアルは「1998年」の印字のままですし、 ソフトウェアのバージョンも1.0のままということからして、 通常パッケージ版でも動作するかもしれません。
なお同ソフトはWinodws用にアレンジ移植されたものです。 『コーエー25周年記念パック』に含まれている PC-88(?)のエミュレーション版は対象外です。
信長の野望・武将風雲録 (※Windowsアレンジ版)
[Download]
2010/1/6
 ・武将能力の編集(戦場での兵数等もこちらに含む)
 ・各国の内政と軍備の編集
 ・茶器の等級変更

 松永久秀のつぶらな瞳がかわいい、信長シリーズ4作目。 音楽がいいですね (^^)(そればっか)  鉄甲船や家宝(茶器)が登場したのもこの作品から。
 武将の能力は通常の最大値である100を突破して設定することも可能です(最大255)。 政治力と戦闘力を250にしてみたところ、ちゃんと見合った効力が発揮されていることを 確認しました。おおー戦国無双!(笑)
 エディタは上記の項目のほか、今井宗久と仲良くなる機能(笑)もありますが、 そちらは扱いづらく実用性には乏しいです。

※動作確認は、2001年度版 「コーエー定番シリーズ」で行っています。 ただし対象実行ファイルのバージョンは「1.0.0.1」で、 更新日付は「1998/07/03」となっているため、 通常パッケージ版でも動作するかもしれません。
なお同ソフトはWinodws用にアレンジ移植されたものです。 『コーエー25周年記念パック』に含まれている PC-88(PC-98?)のエミュレーション版は対象外です。
信長の野望・革新
[Download]
2011/11/19
 ・登録武将全員の全能力250
 ・登録武将全員の知力&政治990
 ・登録武将全員の各能力値を任意の値に一括変更
 ・登録武将全員の全兵科適性S
 ・登録武将全員の全熟練1000
 ・登録武将を全員同じ血縁に一括変更(全員一門化)
 ・登録武将の個別編集にも“一応”対応…
     統率・武勇・知略・政治・義理・忠誠・血縁番号・兵科適性・熟練・生年・没年(寿命)

 三國志9のような、リアルタイム制の信長シリーズ12作目。 音楽がけっこういいですね (^^)

 項目を見てもらえば判るように、 このエディタは新武将の一括変更専用です。 新武将軍団を作成している人のみ、出番があるでしょう。

 個別編集が“一応”扱いなのは武将の名前で判断できないからです。 このため、登録武将の名前と登録番号を表示させる専用のSSG(エディタ)を 同梱しています。「登録順と名前確認」。
そちらでお目当ての登録武将が「何番」にいるかを確認した後、 あらためて「登録武将編集」のエディタで該当の番号の武将を編集してください。
 能力値は999まで設定できます。没年は1999年まで。ただし生存検証はしていないので、 実際に何年まで生き延びられるかはわかりません…。

 血縁番号は、同じ番号同士の武将が血縁となります。既存の武将の血縁番号と同じにすれば その武将の一門となりますが…調べるのが大変。 (既存武将を実父に設定し、ゲームスタート後にその登録武将の血縁番号を見れば 判明はしますが…けっこう手間がかかりますね)
 むしろ血縁番号一括のほうで、登録武将一族を作り上げるためにどうぞ!ぜひ!
(登録武将の誰かを大名にした後、血縁一括変更でなんでもいいので適当な数字を入れればOK)

※動作確認は、 ver.1.00、1.02、1.03 で行っています。 …が、基本的には違うバージョンでも使用可能…なハズです。
信長の野望・革新 パワーアップキット
[Download]
2008/1/5
 ・新武将全員の全能力を一括250
 ・新武将全員の全適性を一括S
 ・新武将全員の各能力値をを一括して任意の値(1〜999)に

 コーエーの毎度オナジミの、パワーアップキット。
ただいつもと違い、今作はリリースされるまでずいぶんと間が空いてました。

通常版と同じく、こちらも新武将の一括変更専用です。 常人離れした新武将軍団を結成してください(笑)

※動作確認は、 ver.1.00 で行っています。 v1.00に限らず、基本的には違うバージョンでも使用可能…なハズです。
信長の野望・天道
[Download]
2011/1/29
 ・登録武将の能力や兵科適性を一括変更
 ・登録武将を全員同じ血縁に一括変更
 ・各武将(登録武将・架空息子・姫・既存の通常武将など)の能力編集
     統率・武勇・知略・政治・忠誠・義理・血縁・兵科適性・武将の格 ・仕官拒否の 解除・没年(寿命)・ほか 顔や声、身分などいくらか
 ・技術の効果を変更
 ・名声・家紋・資金・兵糧を変更

 『革新』のバージョンアップ版、といった趣のシリーズ13作目。 2010年12月には恒例のパワーアップキットも発売され、 当SSGの意義は薄くなりましたが…
登録武将を愛する皆様にはまだ出番がありますっ! きっと。たぶん。

 というわけで、鬼のような登録武将軍団を創り上げるためのツールです。
武将たちは、能力が高いほど高額の俸禄を要求するようになるので、 血縁も大名と同じ値に一括変更してしまえばタダ働き!
 もちろん既存の武将にも使えるシーンはありますよー、たぶん。 各能力は最大999まで設定できますし、 また仕官拒否した武将の遺恨を水に流すこともできます(たぶんコレが大事?)。 ただしプレイヤー大名本人が嫌悪武将に指定されてしまっている場合は、 仕官拒否の設定に関係なく登用できません。血縁者を処刑しない限り 嫌悪状態にはならないようなので、そこだけご注意。

 技術の変更は、技術の効果をいくらか変えることができます。 たとえば「草鞋」は足軽の機動力を+4する技術ですが、この効果を 攻撃力・防御力・機動力いずれも+99、さらに全戦法の被ダメージも半減する、という 万能なものにすることができます。 「木版印刷」に、市・商館の収入500%増し!と効果付加で大奮発させるのも面白いかも?
 技術研究に必要な期間や資金の額も変更できるので、プレイヤーが既に所持ている技術の 資金や研究機関を長くすることで、他大名家に取得させないようにすれば 独占することも可能でしょう。

 家紋の変更は単に見た目だけでなく、独自技術を取得するときにも出番があります。 独自技術の取得には、プレイヤー大名の血筋が特定の大名家の血縁であり、家紋も同様で あることが前提の条件となります。例えば毛利家の独自技術「百万一心」を尼子家で 取得したい場合は、尼子家の大名の血縁No.と勢力の家紋No.をそれぞれ98に することで、取得に必要な前提条件が整います。(98は毛利家の血縁&家紋No.)

※動作確認は、ゲーム本体のバージョン 1.04 で行っています。 基本的には他のバージョンでも使用可能…なハズです。
信長の野望・天道 パワーアップキット
[Download]
2011/2/3
 ・登録武将の能力や兵科適性を一括変更
 ・登録武将を全員同じ血縁に一括変更
 ・各武将(登録武将・既存の通常武将ともに)の能力編集
     統率・武勇・知略・政治・忠誠・義理・血縁・兵科適性・武将の格 ・仕官拒否の 解除・没年(寿命)・ほか 顔や声、身分などいくらか
 ・技術の効果を変更
 ・文化の振興をある程度自由に
 ・名声・ 家紋を変更

 今作もでましたパワーアップキット。 文化と朝廷要素が加わり、さらに遊びの幅が広がりました。

 もともとエディット機能を持っているパワーアップキットでの、 こちらのSSG(エディタ)の出番と言えば…
やっぱりてっとり早く強烈登録武将軍団を創り上げるときです。

 文化については、振興に必要な施設の数や費用、振興の難易度(日数)を編集できます。
 それ以外のエディット項目については、『天道』通常版のものと同じとなります。 そちらのほうの各種解説をご覧くださいませ。

※動作確認は、ゲーム本体のバージョン 1.00, 1.02 で行っています。 基本的には他の違うバージョンでも使用可能…なハズです。
信長の野望・創造
[Download]
2014/1/4
 ・登録武将全員の全能力を127に
 ・登録武将全員の全能力一括+300(※成長値のほうに加算)
   ※ この全能力一括+300を適用してプレイしている最中、 ゲームをロードしてやり直す場合、一旦チェックを外してください。
     チェックが入ったままセーブデータをロードすると強制終了する場合があります。

 ・登録武将全員 特性20個一括習得
     神速、背水、軍略家、民心掌握、土木名人、築城名手、外交術、数寄者、人たらし、捕縛、幸運、
     韋駄天、攻め弾正、謀神、籠城達人、逃げ弾正、百万一心、風林火山、兵站上手、真の武士

 ・登録武将全員 特性52個一括習得
     ゲームルール上の最大取得数は20ですがエディタで無理やりつけるのがこちら。
     神速、突貫、槍衾、背水、猛攻、鉄壁、兵家、軍略家、 鬼謀、神算、宰相、民心掌握、土木名人、治水巧者、利殖名人、築城名手、外交術、数寄者、人たらし、
     赤備え、槍弾正、神弾、不屈、堅守、波状攻撃、 姫武者、捕縛、幸運、鬼、韋駄天、攻め弾正、謀神、 籠城達人、逃げ弾正、副将、百万一心、奮迅、
     野戦名人、海戦名人、風林火山、大筒、鉄甲船、封殺、忍、名人、兵站上手、慧眼、真の武士、軍神、 剣豪、独眼流、花実兼備

 ・登録武将全員の忠誠度を最大に
 ・登録武将全員を同じ血縁に一括変更(全員一門化)
 ・登録武将/史実武将/特典武将/架空姫武将の個別編集
     統率・武勇・知略・政治・各経験値・特性(特技・役職・官位)・ 取得不能特性or潜在特性(仮)・仕官年・忠誠度補正値・血縁ID・没年(寿命)
 ・勢力が所持する特性(伝授用)の個数を変更
 ・おまけ扱いだが、各軍団の物資や労力を変更
     軍団の区別をつけるのが難しいので、おまけ扱い
 ・さらにおまけ扱いで、プレイヤー勢力に対する関係表示と創造性の変更
     創造性のほか、一部の大名家の外交信頼度を変更。おまけなので期待しないで…

 ・スタートメニュー内の、登録武将一覧から、所属拠点と身分を一括変更(※不安定)
     違う大名家でプレイしたいときに。
 ・スタートメニュー内の、武将登録画面での編集
     能力値1〜127、 戦法「神秘の歌」に変更やや難)、 生年、登場年、没年、顔(数値入力のみ)



 信長の野望14作目。30周年記念作だそうで、方々との コラボと称した金策 タイアップによる追加武将や顔CGがいろいろ。
 それはともかく、会戦がかっこいい!

 今回もやっぱり、基本は登録武将のためのツールです。 架空武将軍団で駆け巡りたい人のみ、出番があるでしょう。 編集可能人数は、現段階では100人ちょっと分です。
 史実武将は個別編集のみでとりあえず1200人前後。何やらダミーとか怪しげな連中も混ざってますが、気にしない! 「とりあえず」だから縦一列に1200人分一気に表示。探しにくいけど気にしない!
(ホントのとこは、私のスキル不足のため、検索機能を付ける予定はありません)
架空姫武将も同じような状態。こちらは武将でなくただの姫も一緒に表示するけど気にしない!
…この中から、お目当ての姫武将を探し出してください…すみません。

 一括変更の全能力127は、武将のベース能力値をゲーム上の最大値である127にします。 一方、一括変更の全能力一括+300は、ベース能力値のほうではなく、成長値を+300にします。 +300のほうは、内政とMAP上での戦闘では効果を確認できましたが、会戦ではどうも反映されていない感じ。 会戦では本来の成長値の限界である「+20」に固定されているものと思います。
 特性の一括取得20個は、ヘルプの説明文を読んでとりあえず選んだものです。 実際の効力のほどは未検証。 「謀神」以外は、発生確率がランダムではなく確実と思われるものから 私の趣味で選出。
 一方、特性52個取得は、ゲームルール上の20個を超えてしまい、 武将能力表示画面はおかしくなります。 内政に関しては問題なく効果が出ている、と思われます。 合戦は…よくわかりません(-_-;

 忠誠最大は、忠誠度補正のうち、没項目となっているものの一つを+20します。 今作では忠誠度が能力補整を兼ねているようなので、 全能力127だけでなくこの忠誠度も高めることでより高い効果が発揮できると思われます。

 血縁番号は、同じ番号同士の武将が血族となります。既存の武将の血縁番号と同じにすれば その武将の一門となりますが…調べるのが大変。  むしろ血縁番号一括のほうで、登録武将一族を作り上げるためにどうぞ!ぜひ!
(登録武将の誰かを大名の子どもとして登録して家を継がせた後、 血縁一括変更でなんでもいいので適当な数字を入れればOK)



 武将の個別編集メニューのうち、 取得不能特性or潜在特性(仮)は、 ゲーム内で特性を「伝授」すると、下位の特性に自動的にチェックが入ります。 そしてチェックが入った特性は、「伝授」できません。 ということで、取得不能特性と思われます。
 が、もしかするとやっぱり潜在特性(仮)かも。もちろんかっこかり、です。 特性として表示はされないが、潜在的に発揮される能力。
上位単体ではそれほど効果は高くなく、潜在的に下位の能力も合算することで、 総合的に上位の能力として働く、という考え方です。
…そりゃないかな。いやどうだろう?

 なお、戦法については、ゲームプレイ中の編集に現段階では対応できていないため、 特殊な「神秘の歌」は武将登録画面から付けてください。
ただしちょっと面倒…すみません。
武将登録画面での編集について。

「神秘の歌」を付けるのが メインの機能と言いたいんですが、実際にはうまくいかないことも…。
使い方が面倒なので、ここにも記載しておきます。 これを読んだ上でも使ってやるぜ!なツワモノは宜しくお願いします。 実際、神秘の歌は付けられない場合があります (理由は後述)。
--------------------------------------------
◆やり方

まずSpoilerALを立ち上げる前に、武将登録画面にて、 先に一旦以下のように武将の能力を変更してください。
 統率1、武勇3、知略5、政治7、戦法:鬨の声
そのまま、右図の「登録武将の編集」画面のままにします。
(「決定」で編集画面を終わらせないで! 後にアドレス候補が無駄に増殖してしまいます)

次にSpoilerALを立ち上げ、いずれかのエディット項目を選択すると、 [SearchForm]が表示され、アドレスの検索が始まります。 このフォームのアドレス候補に、しばらくすると
  「〜=補正値(16進:0)(10進:0)」
のほか、複数の候補が追加で表示されます。 この中のどれかが該当します。

いずれかの候補を選びます。それが正しいか確認するため、以下のことを行ってください。
 1. まずはツール上の「姓名確認」のところに 正しく名前が表示されるかを確認してください。
 2. 正しい名前が表示されるアドレスであれば、 今度は登録画面の「性格」から 必要忠誠の値を、 現在の値から他の数値に変更してください。
 3. SpoilerALの「変更後必要忠誠」の項目へ マウスカーソルを近づけてください。 ゲームで変更した値と同じになればOK!
クリックしても変更前の数値のままであればNG。 他のアドレス候補を探してください。

上記の確認がうまくいけば、あとはツールで好きな項目を編集してください。
※なおツールで編集してもこの時点ではゲーム画面上には変化がありません!
編集後、最後にゲームの「決定」ボタンで変更終了。これでツールでいじった内容が確定されます。 その後、ゲームの登録武将の一覧を見て 実際に反映されているか確認をお願いします。
---------------------------------------
◆戦法「神秘の歌」
ツール上の「神秘の歌」の項目内で「OK」表示が出れば、 その下の該当項目にチェックを入れることで取得できます。NGのときはダメ…。 このときは一度ゲーム終わらせ、再度立ち上げるところから再度やりなおしてください。
何度か繰り返せばいずれはOKのときが出てくる、と思います。 ものすごく面倒ですが。 いややっぱ環境によるかも…
付けられないときがある理由ですが、 「戦法」のほかいくつかの項目は、アドレスだけでなく、 戦法の種類を示す「値」そのものまでもがランダムに変わるしくみでになっていて、 その時の状態に合わせた正しい値を入力しないとゲームが強制終了してしまうためです。 まさか改造対策?
そんなわけで、私が問題ないと判断できたパターンのみ OKを出すようにしているため、こんな手間なことになっています、すみません。
(もっとも、NGになる確率は理屈上4.7%です。95.3%の確率でOKが出る、ハズ…) (でも理屈はやっぱり理屈で、NG出るときはどんどん出てます…あれー?)
-----------------
◆そのほか
・能力値は127が最大です。
・顔は…番号さえわかれば、既存武将のものも使えます。登録武将は8000番台。既存武将は0番から。
 特典武将は900、1200、4000、6000、9000あたりにあります。  例えば右の図では「9010」にして、特典武将である おかま 犬坂毛野の顔を持った登録武将にしています。
  顔番号を知りたい場合は、ゲームプレイ中にエディタで該当武将を選び DEBUG項目内の「顔」を見てください。
・生没年は極端な値にするとゲーム内で無視され登場しなくなります。  あまり無茶なことをしなければ大丈夫ぽい。
 生没年を1400〜1600にして清州会議を始めたら、ちゃんと183歳のおじいちゃんが登場しました。
 元気です。
そしてたぶん、多くのユーザーの関心事であろう特性は… いじれませんねー。 いじって他の特性に変更しても、いざ「決定」すると本来の特性に戻ってしまいます。 やっぱり特性に関してはゲームプレイ中に変更するしかなさそうです。残念!
…偶然の成功を期待して、一応項目だけは残しています。…イミないか。

登録武将一覧からの一括所属変更について。
(※不安定。ほんの数人にしか使えないことも。)

違うスタート地点(大名家)に登録武将軍団を引越しさせるための補助ツールです。
右下図のように、特定の位置(任意)から下にある武将の所属拠点を一括変更します。
これもややこしいと思うので、ここにやり方を記載します。
--------------------------------------------------------
◆やり方

まずゲームやSpoilerALを起動する前に、
C:\Users\(ユーザー名)\Documents\TecmoKoei\NOBU14\EDIT\BUSHOU
にある、出力済みの武将があれば、 すべて移動か削除して、BUSHOUフォルダを空っぽにしてください。
ここにファイルがあると失敗します。

空っぽにしたら、ゲームを立ち上げます。
登録武将編集に入り、「作成・変更」から “二人目以降” に位置する武将の中から、 変更したい位置の武将の「苗字」のふりがなを「あああああ」 (「あ」を5つ)に変更してください。
右図では3人目の猪瀬直樹を変更しています。
※先頭の武将(右図では「藍植尾華菊」)は一括では変更できません。

苗字のふりがなを「あああああ」にしたら、 「決定」して登録武将一覧表示に戻ります。
(右下図の「作成・変更する登録武将を選んでください」の画面です)

ゲームはこの画面のままにしておき、次にSpoilerALを立ち上げます。
いずれかのエディット項目を選択すると、 [SearchForm]が表示され、アドレスの検索が始まります。
このフォームのアドレス候補に、しばらくすると
  「〜=補正値(16進:0)(10進:0)」
のほか、複数の候補が追加で表示されます。

この中のどれかが該当します。 それぞれ選び、SpoilerALの 「▼以下、変更予定武将確認」 のところに、正しく武将名(※漢字で姓名)が表示されるかを確認してください。
選んだ武将のみが正しい名前で2人目以降が文字化けした場合は失敗です。
他のアドレス候補を選び、登録している人数枠までの全員が 正しく再度名前が表示されるか確認してください。
10人一括を使う場合は10人まで、 50人一括の場合は50人分まで 名前が正しく表示されていればOK。
逆に作成人数が足りない場合や、途中の人から文字化けする場合、 その人数よりも少ない一括項目を使ってください。
ツールの一括人数が、文字化けしている順番の武将を超えると ゲームが強制終了してしまいます。

 例。
  35人登録していたとして、11人目を「あああああ」に。
  この場合、11人目以降が一括変更の対象となります。
  しかしツールの「30人一括変更」を選ぶと
  対象は11〜41人目までとなり、
  登録している35人を超えてしまい、ゲームが強制終了してしまいます。
  登録人数内に収まるよう、うまく計算してください。


正しい名前が表示されるアドレスが見つかったら
SpoilerALで任意の一括人数を選びます(10,30,50人のいずれか)。
選んだ武将(ふりがなを「あああああ」にした武将) から下に人数分、一括変更されます。
編集後、ゲーム画面でいずれかの武将を選び、正しく編集できているか ご確認ください。
確認後、ふりがなを基に名前に戻すのもお忘れなく。
タイトルメニューに戻れば自動セーブされ、一括変更完了。

※先にも触れましたが、 登録武将の先頭位置(一人目)は一括変更ができません。
すみませんが、通常通りゲーム内の編集画面で変更してください。


※動作確認は、 ver.1.0、1.0.0.1、1.0.0.4 で行っています。 基本的にはその他のバージョンでも使用可能とは思います。ただし武将登録関係はうまく動作しないかも。

不思議のダンジョン 風来のシレン 〜月影村の怪物〜 (ver.1.xx 用)
[Download]
2005/10/15
 ・敵&味方の、[HP/ちから/守備力/満腹度(シレンのみ)/経験値/状態異常] の変更
 ・ギタンの変更
 ・アイテムエディタ
 ・シレン以外の全員を永眠

 こちらのSSGはver.1.xx用です。

 アイテムエディタの内訳は、 武具の強度・杖の回数・壺の容量・矢の本数、 剣や盾の特殊効果(合成の効果)、つるはしの耐久度、 呪いやメッキ、商品か否かの設定、そして他のアイテムへの 変更となっています。

 シレン以外の全員を永眠させる機能は、 皆が眠りに入りずっと目を覚まさないというものです。 永眠といっても単なる睡眠状態のことで、「死亡」という意味ではありません。 またシレン以外の「全員」ですので、タンモモなどの仲間キャラクターも 敵と一緒に雑魚寝。
 これをやると必ずゲームがつまらなくなるでしょう。 楽しむことよりもクリアすることを優先したい人向け。

※動作確認は、ver. 1.00 で行っています。 2002年に発売されたネットワーク版(ver.2.x)には対応していません。
不思議のダンジョン 風来のシレン 〜月影村の怪物〜 インターネット版 (※オフライン専用)(ver.2.20用)
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2018/9/10
 ・ターン数
 ・現在の階層を変更
 ・敵マーカーをMAP上に表示
 ・敵&味方のパラメータなどを変更
    HP、ちから(シレン)、隠れ攻撃力、隠れ防御力(シレン)、満腹度(シレン)、攻撃力(敵・NPC)、防御力(敵・NPC)、経験値、状態異常など…
 ・卵などの特殊効果
 ・ギタンの変更
 ・アイテムエディタ
    他のアイテムへの変更、武器・盾の特殊効果(合成)、つるはしが壊れるまでの回数、
    杖・壺・矢・武器・盾の使用回数(強度)、アイテムの状態(呪い・メッキ・売り物など)
 ・シレン以外の全員を永眠

 こちらのエディタ(SSG)は2006年にネットワークサービスが終了したインターネット版のver.2.20用です。オフライン用。 この月影村インターネット版にはダウンロード販売版とパッケージ販売版とがありますが、パッケージとして販売されたものは最初からv2.20なのでそのまま使用できます。

 アイテムエディタの内訳は、 武具の強度・杖の回数・壺の容量・矢の本数、 剣や盾の特殊効果(合成の効果)、つるはしの耐久度、 呪いやメッキ、商品か否かの設定、そして他のアイテムへの変更です。
使用回数・強度の数値については一つご注意を。壺の容量は10が最大です。11以上にすると狂います。
 なお特殊なものとしては、インターネット版で追加された強力な武器・盾があります。 これらはアイテムの変更では登場させることができず、違う方法で出現させる必要があります。
特定の武器で、特殊効果メニュー内の「上位の特殊武器or盾に変化」にチェックを入れるとこれらの特殊装備に変化します。 どの装備がどの特殊装備に変化するのかは以下の通り。
カタナチュンソフ刀 どうたぬきまさくに ドラゴンキラー龍神剣
成仏の鎌破邪の鎌 ミノタウロスの斧メガタウロスの斧
妖刀かまいたち旋風かまいたち 一ツ目殺し一つ目斬 ドレインバスタードレインレイド つるはしサトリのつるはし
マムルの剣洞窟マムルの剣 剛剣マンジカブラ豪剣マンジカブラ 火迅風魔刀無双チュンソフ刀 秘剣カブラステギ魔剣カブラステギ
ドラゴンシールド龍神の盾 バトルカウンターバトルリベンジ 見切りの盾心眼の盾 百鬼の盾鬼哭きの盾 地雷ナバリの盾轟雷ナバリの盾
トドの盾アイアントドの盾 マムルの盾洞窟マムルの盾 風魔の盾幻魔の盾 ラセン風魔の盾ラセン幻魔の盾
 ただしエディタ上では名前は変化せず区別できないため、代わりに先頭に★マークを付けています。 例えば『★ドラゴンキラー』となっていれば、『龍神剣』を意味します
 ちなみに上記以外の武器と盾も「上位の特殊武器or盾に変化」にチェックを入れることで特殊な装備に変化しますが、いずれも没アイテムになります。 なお没品のうち使い捨ての盾の上位版『無印良品の盾』ほどは守備力が30もあるので役に立ちそう。ただし特殊能力はありません。


----◆アイテムの見方・判断の仕方について◆----
 『アスカ見参』と異なり、アイテムエディタ上に表示されるアイテムは、 シレンが持っている・倉庫にある・今いるフロアの床に落ちている・敵が持っている、等の区別がつきません。 全部がバラバラに混じって表示されてしまいます。ゲーム内と違いエディタ上の並び順は整頓もできないという困った状態。 …苦肉の策として、倉庫内に保管しているアイテム番号とシレンの手持ちのアイテム番号を表示する項目を別途用意しているので、 見辛いでしょうがこれでなんとか見当を付けてください。この「番号」とは、アイテムエディタ上での並び順を示します。上から順番に1,2,3,4…。
 ただし壺の中に入れているアイテムは上記のアイテム番号表示では検知できません。アイテムエディタ内の「壺」をご確認いただき、「壺の中身の番号」をご覧ください。 このアイテム番号が、その壺の中に入っている道具の番号になります。
 使いづらくてすみませんがご了承ください。
 これら倉庫にある番号とシレンの手持ちの番号などに該当しないアイテムが、現在のフロアに存在している (床に落ちている・敵が持っている・店で売られている等) ものとなります。


 卵などの特殊効果は、卵・おんせん卵・めぐすり草の効果を一括でシレンに付ける項目です。 具体的には、 力が減らない、眠らない、おなかが減らない、罠にかからない、 爆風や炎のダメージ減、くさったおにぎりも平気、 拾ったアイテムを自動で識別、モンスターを起こさない、罠やエーテルデビルが見える。 …という効果を一括でシレンに付けます。そのフロアにいる間はずっと有効です。 なおこれらの効果はシレンの能力エディタ内で個別に付け外しが可能です。

 エディタ上の敵&味方の表示の仕方は以下の通り。敵の種類とレベルで表示します。 たとえばマムル系には「マムル」「あなぐらマムル」「洞窟マムル」が属しています。 表示が「○マムル系:Lv.3」となっていれば、マムル族の3段階目である「洞窟マムル」がこのフロアのどこかに居る、ということを意味します。
 ○ チンタラ系:Lv.2 
…… ○ そのフロアのどこかに、チンタラ族の2段階目である「ちゅうチンタラ」がいます。
 ○ ナギ:Lv.1 
…… ○ そのフロアのどこかに、NPCのナギがいます。フロアをさ迷っているときも同行者の場合でもこの表示。
 ○ ぴーたん:Lv.1/★道具14 
…… ○ そのフロアのどこかにぴーたんがいます。さらに倒すとアイテムエディタの14番目を落とします。
   ×(ボウヤー系:Lv.1 
…… × 名前がありますが、×なのでこの行にはいません。倒した後の敵もこの表示になります。

 ステータスのうち、HPや満腹度は分りやすいでしょう。 「隠れ攻撃力」は、ちからや剣の強さとはまた別の攻撃威力関連の項目です。シレンも敵も全キャラ一律の16です。この値を大きくすることで相手へのダメージが増加します。 パワーアップの巻物で強化されるのがこの値です。
「隠れ防御力」はシレンの項目です。通常は0のままですが、エディタで大きくすることで被ダメージを減らせます。 敵の場合は通常通りの「防御力」の項目があります。
 状態異常は、眠りや混乱といったお馴染みの効果のほかにも、透明になる、倍速で動ける、そして上でも挙げように卵の効果各種の個別設定など、マイナスだけでなくプラスの効果もあります。 …あ、透明は必ずしもプラスとは言えないかも。味方もシレンの姿を見失うので、NPCを連れて帰りたい場合には使えませんし。 なお透明効果はエーテルデビルの能力ですが、同じエーテルデビルの能力の魔法反射はここのキャラアドレス内に存在せず。残念。

 シレン以外の全員を永眠させる機能は、 皆が眠りに入りずっと目を覚まさないというものです。 永眠といっても単なる睡眠状態のことで、「死亡」という意味ではありません。 またシレン以外の「全員」ですので、タンモモなどの仲間キャラクターも 敵と一緒に雑魚寝。
 これをやると必ずゲームがつまらなくなるでしょう。 楽しむことよりもクリアすることを優先したい人向け。

※こちらは ver. 2.20 専用です。オフライン用。 ゲーム後半を遊ぶのに必要なチュンソフトによるオンライン認証は終了しています。 新たにこれから遊ぶ方は こちらで代用手段が公表されています
不思議のダンジョン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参! for Windows
[Download]
2018/9/23
 ・ギタンの変更
 ・アイテムエディタ
    他のアイテムへの変更(中断の必要アリ)、効力だけ一時的に変更(即使用可能)、印の設定(合成内容と最大数)、竹刀の素振り回数、
    杖・壺・矢・武器・盾の使用回数(強度)、腕輪の耐久度(ヒビ/風魔石合成)、エレキ箱の能力や回路、持ち帰りの巻物に変更(即帰還専用)
 ・アスカや敵や味方のステータス変更:
    HP&最大HP、ちから&最大ちから、気力MAX&充実状態化、満腹度&最大満腹度、防御力(※敵のみ)、
    経験値、状態変化(秘技含む)、壁移動、水路移動、いつでも特製おにぎり&めぐすり草&必中の効果 など…
 ・MAP上に敵とアイテムの位置を表示
 ・現在の階層/ダンジョンの変更
 ・主人公 (アスカ) の名前変更
 ・モンスター討伐数の確認
 ・アスカ以外皆睡眠

 ドリームキャスト版からいろいろと追加・変更が加えられたこのWindows版。 私としては追加された「壊」の印が気になるが、実際にはその印を持つ武具が 存在しないのがまた気になる…。おそらくはオンライン版のご褒美武器あたりで 追加する予定だったんでしょうが、そのままお蔵入りになってしまったみたい…。

 ということで、そのうっぷん晴らしというワケじゃないですけれど、 アイテムエディタではゲーム内で入手できない特殊な印を武具に付けることが可能です。 カタナなんかの普通の片手武器に、モーニングスターや如意棒などの 合成不可能な両手武器も印として付けることができますので、 モーニングスターの印である【八】を付けた片手武器で、 通常通り盾を装備して全方位攻撃!という トルネコの大冒険2の「剛剣かまいたち」状態も実現します。

 ただしこのアイテムエディタ、ちょっとクセがあるのでご利用時にはご注意ください
 まずは見た目から。エディタ上でのアイテムの表示の仕方には特徴があります。 アイテムエディタは1から3番までの項目を用意していますが、 現在持っている道具や床に落ちているアイテムなどが、この中のどこにあるかはランダムです。 それぞれ1〜3を開いて、目当てのアイテムがある場所を探してください。基本的には1から優先して表示される傾向にありますが、絶対じゃありません。 アイテム名がいろいろと表示されますが、アイテム名の先頭に「◎」のマークがあるものがそのフロアに存在するアイテム (アスカの手持ち含む)で、 「×」は存在していないアイテムです。×の後にアイテム名が表示されていたとしても、メモリ上のデータの名残であり、実際にはありません。
またアイテム名の後続く数字は、アイテムの使用回数や強度です。 さらにその後に「床」「お店」と続く場合は、それぞれ床に落ちているか、今いるフロアのお店 (ダンジョン内のみ) に売られているものを指します。 どちらの文字もない場合は、敵かアスカが持っています。 実際の表示例をいくつか挙げると…
 ◎【おにぎり】0/床 
…… ○ 
そのフロアのどこかに「おにぎり」が落ちています。
 ◎【ギタン】297/床 
…… ○ 
そのフロアのどこかに「297ギタン」が落ちています。
 ◎【つるはし・呪】-1/床 
…… ○ 
そのフロアのどこかに呪われた「つるはし-1」が落ちています。
 ◎【トンネルの杖】6 
…… ○ 
トンネルの杖[6] を今アスカが持っています。…トドに盗まれた場合もこの表示かも?
 ◎【ミノタウロスの斧】0 
…… ○ 
ミノタウロスの斧ですが、アスカが持っていない場合は、そのフロアに出現中のミノタウロスの戦利品です。
  (×【no】0 
…… × 
アイテムはありません。
  (×2【no・呪】0 
…… × 
呪われていそうですがアイテムではありません。
  (×【薬草】0 
…… × 
アイテム名が書かれていますが、「×」なので実際にはどこにもありません。以前あったアイテムの残滓。現在は消失。
 ◎【皮の盾】3/お店 
…… ○ 
「皮の盾+3」がダンジョンの今いるフロアのお店に売られています。※ダンジョン内のお店です。町や村のお店ではありません。
 ◎※ンドゥバ【長巻】0/床 
…… ○ 
武器 (長巻) に化けているンドゥバです。
なお、倉庫に預けているアイテムや、ダンジョン以外のお店に売っているアイテムは表示されません。

分かりにくくてすみませんが、現時点ではSpoilerALの画面内に、 アスカが持っていたり床に落ちているアイテムだけを表示する、ということができないため、 アイテムエディタ1〜3をそれぞれ開き、「◎」 のマークがあるアイテムを探し出してください。


 さて。表示の分かりにくさでお疲れでしょうが、続けてさらに癖の強い エディタの機能のお話に入ります。
「他のアイテムに変更する機能」は、一度使ってもすぐには反映されません。 一旦ゲームを『中断』する必要があります。 アイテム変更をした後、階段に入るときにゲームを中断します。そして再開するとアイテム変更完了。 つまりアイテムを変えられるのは、フロアをまたぐタイミングです。
 「これじゃ必要なときにすぐ使用できない!」
はい、すみませんがその通りです。というわけで、その対策用として導入しているのが 「効力だけを一時的に変更する」機能です。こちらはエディタで変更した瞬間から有効です。 アイテムそのものを変更するのではなく、アイテムを使った効果だけを他の効果に変えてしまうという変則的な手段です。
 ただしこちらの場合は、保存の壺→やりすごしの壺、バグスイの巻物→混乱の巻物、というように、 変更は同系列のアイテムに限るという制限が存在します。このため使い方には気を付ける必要があります。
 ですが逆に新アイテム的なメリットも一部ですが生まれました。この「一時的な変更」機能の副産物として、保存の壺を他の効力に変える場合、 変更前と変更後、両方の特性を備えたハイブリットな壺になります。 例えば保存の壺の効果を変化の壺にした場合、 「出し入れが自由にできる変化の壺」、 といった大変便利なアイテムになります。目当てのアイテムが出てくるまでひたすら入れて取り出す、 なんて面倒な素敵なことが実現します。
 保存の壺以外にも、このようなハイブリッドアイテムが誕生する組み合わせがまだあるかもしれません。かもだけど。
 もっとも、やはりこれらでは急なピンチをしのげないこともあるかと思います。 このため緊急対策用として、手持ち(床もOKだけど)の 任意のアイテムをその場で『持ち帰りの巻物』に 変更して即使用できる機能を付けています。 この機能の場合、変更元のアイテムは 種類を問わず何でもOKです。
(でもたいていのピンチはアスカのステータスのほうをエディットすれば 回避できるでしょうけれどね……)

 ということで、ややこしいアイテム関連のお話はここらで置いといて。


 次はステータス変更機能について。
 アスカ以外のキャラ、つまりNPCの仲間や敵などのステータスもエディットできますが、これもアイテムエディタ同様に見辛いです。 エディタ上での仲間と敵の表示方法ですが、アイテムの時と同じく、エディタ上の一覧画面のどこかに表示される、という仕組みです。 しかもやっかいなことに、階段降りたらモンスターハウスー! を文字で再現するかのごとく、敵味方が入り乱れた状態で表示されます。 エレキロボ (エレキ箱の仲間) は敵と同じ名前ですが、名前の前に★マークを入れていますのでそれで区別を付けてください。
 またこれまたアイテムエディタと同じく、現在のフロアに存在しないキャラも名前が表示されます。 いる・いないの区別のため、○×表示を名前の前に表示します。 実際の表示例をいくつか挙げると…
 ○まじしおいやん/HP:32 
…… ○ 
そのフロアのどこかに存在しています。敵の名前なので、基本的には敵のハズです。
 ○ミナモ/HP:45 
…… ○ 
フロアのどこかにいます。一緒に行動しているかも? 仲間なのか、ただのNPC状態かは不明。
★○マムル/HP:9 
…… ○ 
★マーク付きの名前は、味方のエレキロボです。アスカがマムルの箱を使って装着している場合もこの表示になります。
  (×チンタラ/HP:0 
…… × 
名前が表示されていますが、「×」マークなので実際にはいません。HPが0なので倒した後です。仮にHPがある場合は以前のフロアに存在した名残です。
  (×(無)/HP:0 
…… × 
この行には誰も割り当てられていません。なので誰のデータでもありません。つまりいません。
  (×6V纏◆エウ*/HP:0 
…… × 
文字化けしてますがお化けではありません。敵も味方もおらず。
 ?(無)/HP:0 
…… × 
確実ではないですが、名前が無くHPも0なので、恐らく誰もいないハズです。
★?(無)/HP:0 
…… × 
★がありますがエレキロボではありません。それどころか誰もいません。「無」でHPゼロですし。
同じ名前の敵はどうしても複数同時に出現しやすく、目の前の敵がエディタ項目内のどの行の敵なのかを判断するのが難しいため、 敵よりも味方やエレキロボのエディット用途に考えておく方が楽だと思います。


…エレキ箱と言えば、最強と名高い店主系のものはゲームに登場しませんよね。 実はゲーム内部には密かに登録されているのかな、 なんて思って調べてもみましたが、全然見つかりませんでした。残念。


 面倒な項目連発の後は、ようやく普通のエディタのようなお話。

 ギタンの変更は、所持金を任意の額に設定する項目です。 貧乏の貧乏による貧乏のための泥棒の日々に終止符を打ってくれます。 番犬よさらば! …もちろん、泥棒にロマンを求める人には野暮なことはいいません(笑)
 モンスター討伐数の確認は、敵を倒した数を見れるだけの項目です。ゲーム的には特に意味はない…と思います。たぶん。 討伐数が気になる人はどぞ。

 現在の階層/ダンジョン変更は、さっさとダンジョンをクリアしたい人や、まだ行けないダンジョンへ先行して入る機能です。
 階層の変更は、行きたい階をエディタで入力し、階段を使ってください。次の階が、指定した階にになります。 ダンジョンの最深部よりも大きい数値にした場合、ゴールになります。
 ダンジョン変更は、階段を上り下りする際に「中断」を選び、ゲームを再開した場合か、 祭来国のダンジョンでゲームオーバー、もしくはメニューから「あきらめる」を選択後に「すぐにやり直す」を選んだ時に移動するダンジョンです。 あらかじめ行きたいダンジョンを指定してから、ゲームオーバー(もしくはメニューの「あきらめる」を選択)か、階段で「中断」してください。 なお天輪国初級や上級、鍛錬の押入を指定した場合、ダンジョンに入らず十六夜の里に移動します。

 …で、最後の「アスカ以外皆睡眠」とは、 そのフロアにいるアスカ以外の全員を永眠させる機能です。 といってもここでは文字そのままで睡眠状態が途切れず永続するという意味であり、 死亡させるということじゃありません。あしからず。 これをONにしても、その後に新たに生まれた敵には効果がありません。もっともその後に再度ONにすれば 新たな敵も眠ってしまいますので安心。


 ※このエディタを使用するにあたり、次のことを気に留めて置いてください。

 このゲームはメモリ管理がシビアなのか、エディットの仕方を間違えると ゲームが強制終了することもあります。
特にアイテム関連が危険です。
余計なトラブルを避けるため、 各項目ごとの「注意事項」に必ず一度は目を通してください。 それぞれ気を付けておいて欲しい内容を記しています。

なお「注意事項」とは、SpoilerALで各エディット項目をクリックすると 画面右上に追加されるタブです。「操作」「情報」「注意事項」と並んでいます。
項目ごとに異なる内容を記していますので、ご面倒とは思いますが、項目ごとに確認願います。


 ※ 旧来から当SSGをご利用いただいている方、ありがとうございます。もし「日記1」版、「汎用」版がある場合は削除してください。 削除するファイル名は、asukapc17.ssg、asukapcw7.ssg の2つです。
現在使用しているのはこれらの機能を統合した1本のみです (ファイル名はasukapcw8.ssg)。


※動作確認は、ver. 1.8.0.0 (※表示上は 1.7.0.0オフライン対応パッチ 「AsfPCN1800.exe」を使用してアップデートした状態) で行っています。 これ以前のバージョンでは恐らく使用できません。
 なお古いバージョンである v1.0.5.0 用のSSGも一応はありますので欲しい方はご連絡ください。もっともSSG自体もかなり古いもので今後も更新しないため、 一部の機能がなかったり、かなり分かりにくい作りになっていることはご了承ください。
ブレスオブファイア4 (BREATH OF FIRE) 〜うつろわざるもの〜
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2005/9/10
 ・ゼニー
 ・アイテムや装備品
 ・コロニーの食料
 ・妖精の能力
 ・スキルのストック
 ・各種ステータス
 ・魚のサイズ(釣りデータ)
 ・ゲームポイントやヒットコンボ数などのデータ

 実はRPG部分はオマケで真の姿はパーティゲーム? そのくらいミニゲームがホイコラと登場するシリーズの4作目。 町やダンジョンが3Dになったのはいいけれど、視点が…。 45度ずつじゃなく自由にうごかせたらなぁ。カメラの高度も低いとこ多いし。 見辛い…。

 エディタの使用場面ですが、戦闘中とコロニーは避けたほうがいいでしょう。 このゲーム、他のアプリに切り替えると時々強制終了することがありましたが、 その中でも戦闘時やコロニーではほぼ毎回 落ちました(うちのPC環境だけの問題かも しれなけど)。ということで、 なるべくワールドマップやキャンプ画面などで使用してください。

※動作確認は、 ソースネクスト発売版のほうで 行っていますが、元となるカプコン発売版も実行ファイル(*.exe)の情報は 同じらしいので、そちらでも動作するかもしれません。
HOLLOW KNIGHT (ホロウナイト)
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2018/9/27
 ・ジオ(通貨)
 ・ライフ(HP)
 ・ソウル(MP)
 ・打撃攻撃力
 ・チャーム …  所持、必要コスト変更、ほぼ全てのチャームを一斉装備(未所持でも可)、壊れた状態の回復など
 ・アイテムの所持の有無や換金品の個数など
 ・スキル系装備、魔法、剣技など
 ・エッセンスの所持量
 ・各地の地図の所持
 ・プレイ時間リセット
 ・傷んだ花を繊細な花に戻す
 ・スティールソウル・モードに切り替える
   …など

 俗にメトロイドヴァニアと呼ばれる、『悪魔城ドラキュラ 月下の夜想曲』タイプのゲーム。 キャラの動きが軽快で操作していて楽しい。シャインスパークスーパーダッシュが気持ちいい。 さらに2D系ゲームながら、ドットの荒さが一切見られない滑らかで高精度な画質(すべて手描きらしい)や 哀愁漂う繊細な音楽も素晴らしい。 よしサントラも買おう。

 …しかし、それにしても。
 真のエンディングに達する条件である、白い宮殿 (White Palace) の難易度が高すぎるー! 移動ルートが難しすぎる究極のアクションパズル。私がこれまでに遊んだことがあるトラップ系アクションの中で一番難しいかも。突破にすっごい苦労しました。 これすんなり突破できる人はどんなアクションゲームも楽勝でしょうね、きっと。
 というわけで、もう二度と挑戦したくないので、横着フラグONの項目を付けることにしました。 実際にはホワイトパレスと女王の庭の戦利品である二つの『白い仮面』の取得フラグをONにしたうえで王の魂を入手するという仕組みなので 宮殿をクリアしたことにはなっていませんが、 このエディット項目選択後、王の魂を装備すればアビスに入れるようになります。
(白い宮殿だけでなく女王の庭の『白い仮面』も一緒にONにするのは、白い宮殿だけONにするとタイミングによっては王の魂が入手できなくなるためです)

 下手に危険なフラグいじりをしなくても、単に「王の魂」をエディタで「所持」して装備すればアビスが開くことが分かったので、フラグの項目は外しました。


ver.1.4.3.2 で動作確認しています。







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